シンメトリック公式BLOG
システム開発のノウハウをまとめています

ラウンドアバウト

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Web制作会社と携帯サイト制作会社の間の深い溝

 ラウンドアバウトが出来上がろうとしていた時期に、Web制作会社(携帯も作るがPCサイトメインの)へ製品紹介をしていた時の話です。そもそもなんでWeb制作会社へ行ったかと言えば、ラウンドアバウトは携帯の煩わしい問題を無くしてしまうので、業務の幅が広がるという話をしにいった訳です。そこで聞いた話は、この …

ラウンドアバウトのテスト2 メモリ使用量調査

 前回の記事から随分と間があいてしまいましたが、ラウンドアバウトのテストに関して2本目の記事です。 前回の「ラウンドアバウトのテスト1 品質管理チーム」では僕が何も知らない状態でラウンドアバウトの品質管理チームになったこと、 何も知らないことには意味があったことに関して主に書いていました。 今回は、実 …

ラウンドアバウトのテスト1 品質管理チーム

 今やわが社の看板の一つになっているラウンドアバウト。 ここまで来るのに長い長い道のりがありました(きっとこれからも)。品質管理チームとして、テストのイロハも知らないままラウンドアバウトに関わり、 実体験をもって学んだテストのあれこれを書いていきます。 何の経緯も書かずに学んだことを説明してもわかりに …

新製品「ラウンドアバウト」の評価版ダウンロード開始!

 前回、「新製品ラウンドアバウト発表前にフライング」で紹介したラウンドアバウトですが、本日、正式に発表して評価版ダウンロードを開始しました。paper先輩の記事では「圧倒的なパフォーマンス」と「マルチ画像変換」が強調されていましたが、今回僕はもう1つの特徴を紹介したいと思います。 その特徴とは「キーワ …

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